# Cómo usar Shade con AVID Media Composer

Esta guía le mostrará cómo usar de forma efectiva el **ShadeFS Mount** con **Avid Media Composer**, permitiendo que su equipo colabore de forma remota sin problemas y eliminando la necesidad de sincronizar archivos o volver a enlazar medios. Con ShadeFS, puede editar medios de alta resolución directamente desde la nube sin descargar archivos grandes localmente.

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## **1. Configuración de su ShadeFS Mount para Avid Media Composer**

### **Paso 1: Conectarse a ShadeFS**

Para comenzar a trabajar con Avid Media Composer en un montaje ShadeFS, siga estos pasos:

* Asegúrese de que **ShadeFS** esté instalado y en ejecución en su sistema.
* Monte una **unidad** y verifique que aparezca correctamente en **Finder (Mac) o el Explorador de archivos (Windows)**.
* Navegue hasta la **carpeta de proyecto designada** dentro del montaje ShadeFS.

### **Paso 2: Crear un nuevo proyecto en Avid Media Composer**

* Abrir **Avid Media Composer**.
* Seleccionar **Nuevo proyecto** y configurar la **ubicación de guardado del proyecto** dentro de su **montaje ShadeFS**.
* Organice la carpeta de su proyecto con la siguiente estructura recomendada:
  * `/Projects` – Almacene aquí los archivos del proyecto de Avid.
  * `/Media` – Almacenamiento de material de alta resolución.
  * `/Proxies` – Archivos proxy de menor resolución para edición remota.
  * `/Exports` – Salidas finales renderizadas.

### **Paso 3: Configurar los ajustes de creación de medios**

Para asegurar que sus archivos de medios se almacenen correctamente en ShadeFS:

* Vaya a **Ajustes > Creación de medios** en Avid.
* Configure el **Destino de archivos de medios** a una carpeta dentro de la **unidad montada** (p. ej., `/Media`).
* Esto asegura que todos los medios se almacenen en la nube, haciéndolos accesibles para todos los colaboradores.

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## **2. Importación y enlace de medios en ShadeFS**

### **Paso 1: Añadir medios mediante enlace AMA**

* Abra su **caja/bin de Avid** y haga clic con el botón derecho para seleccionar **Navegador de origen de entrada**.
* Navegue hasta su **montaje de unidad** donde se almacenan los medios.
* Seleccione los clips deseados y elija **Enlazar vía AMA**.

### **Paso 2: Transcodificar a formatos nativos de Avid**

Después de enlazar los medios, es mejor transcodificarlos a un formato nativo de Avid para una reproducción y edición fluidas:

* Haga clic derecho en los clips enlazados y seleccione **Consolidar/Transcodificar**.
* Elija **Transcodificar** y configurar la **carpeta de destino** dentro del montaje ShadeFS (p. ej., `/Media`).
* Para un mejor rendimiento, seleccione **DNxHD LB o DNxHR LB** para una edición eficiente basada en la nube.

Porque ShadeFS permite acceso en tiempo real al almacenamiento en la nube, sus archivos de medios estarán **instantáneamente disponibles para los colaboradores** en la **carpeta Avid MediaFiles** dentro de la **raíz de su unidad montada**.

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## **3. Colaboración en tiempo real con ShadeFS y Avid**

### **Paso 1: Trabajar en proyectos compartidos desde diferentes ubicaciones**

ShadeFS permite la colaboración en tiempo real, lo que permite que múltiples editores trabajen en el mismo proyecto sin problemas.

* Dado que ShadeFS está basado en la nube, los miembros del equipo pueden **acceder al mismo proyecto y medios al instante** sin la necesidad de sincronizar archivos.
* Esto elimina la necesidad de enviar bins por correo electrónico, copiar manualmente medios o usar discos duros externos.
* Los editores en diferentes ubicaciones pueden trabajar en el mismo proyecto como si estuvieran usando un servidor local compartido.

### **Paso 2: Habilitar bloqueo de bins para edición colaborativa**

Dado que el bloqueo de bins integrado de Avid está diseñado para Avid NEXIS, necesitará software de bloqueo de bins de terceros como **Mimiq u Osiris** para prevenir conflictos al trabajar en entornos ShadeFS compartidos. Este software indica a Media Composer que el sistema de almacenamiento que se está usando es compartido, provocando la creación de archivos de bloqueo cuando los bins están en uso.

* **Flujo de trabajo de bloqueo de bins:**
  * Cuando un usuario abre un bin, este se **bloquea** con un **icono de candado rojo**.
  * Otros usuarios pueden **ver** el bin pero no pueden hacer cambios.
  * Una vez que el editor **cierra el bin**, se desbloquea y queda **disponible para editar** por otros.
* **Uso de directorios de usuario separados:**
  * Cada usuario debe tener su **propio directorio dentro de la carpeta del proyecto** (p. ej., `/Users/Adam/`, `/Users/Reece/`).
  * Esto asegura que cualquier archivo de medios recién creado no sea sobrescrito por otro usuario.

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## **4. Optimización del rendimiento para la edición con ShadeFS**

### **Paso 1: Transmitir medios vs. descargar localmente**

ShadeFS le permite **transmitir medios de alta resolución directamente desde la nube**, lo que significa que no necesita descargar archivos antes de editar.

Sin embargo, para un rendimiento más fluido en entornos con ancho de banda limitado, considere **trabajar con proxies**:

* **Opción 1: Generar proxies en Avid Media Composer**
  * Cree proxies y almacénelos en la `/Proxies` carpeta en ShadeFS.
  * Use **DNxHD LB o DNxHR LB** para reducir el tamaño de los archivos mientras mantiene la calidad.
* **Opción 2: Usar proxies pre-generados de ShadeFS**
  * Si ya ha subido medios de alta resolución, ShadeFS proporciona **proxies listos para editar en 1080p**.
  * Haga clic derecho en la carpeta de medios y seleccione **Descargar proxies** para obtener versiones ligeras de su metraje.
  * Adjunte proxies a su medio original para una edición más rápida.

### **Paso 2: Configure la caché y las carpetas de medios de Avid**

Para evitar cuellos de botella en el rendimiento, configure correctamente la **caché y el almacenamiento temporal de medios de Avid** :

* Configure **Caché de medios y renders** a una **unidad local rápida** en lugar del montaje ShadeFS.
* En **Ajustes > Creación de medios**especifique la unidad Shade montada para el almacenamiento de medios pero **mantenga la caché y los renders locales** para un mejor rendimiento.

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## **5. Exportar y entregar su proyecto final**

Una vez que su edición esté completa, puede **exportar directamente a su unidad montada**, lo que permite un acceso fácil para los miembros del equipo, clientes o para fines de revisión.

### **Paso 1: Exportar secuencias**

* Vaya a **Archivo > Salida > Exportar a archivo**.
* Seleccionar **a una carpeta dentro de su unidad montada** (p. ej., `/Exports`).
* Elija **Avid DNxHR o ProRes** para exportaciones de alta calidad.
* Si necesita compartir versiones más pequeñas, use H.264 con una tasa de bits más baja.

### **Paso 2: Revisar y traspasar a otro editor**

* Si otro miembro del equipo necesita continuar trabajando en su proyecto, asegúrese de que el **bin esté cerrado** antes de que tomen el control.
* El **icono de bloqueo se volverá verde**, indicando que el bin está disponible para editar.
* Revise las exportaciones reproduciéndolas directamente desde su unidad montada sin descargar.

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## **Reflexiones finales**

ShadeFS ofrece una **solución rápida, fiable y nativa de la nube** para editar con **Avid Media Composer**. Ya sea que esté trabajando solo o colaborando entre diferentes ubicaciones, ShadeFS elimina la necesidad de **transferencias manuales de archivos, sincronización o volver a enlazar medios**.
