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# 如何将 Shade 与 AVID Media Composer 一起使用

本指南将引导你了解如何高效使用 **ShadeFS 挂载** 与 **Avid Media Composer**，使你的团队能够无缝地远程协作，并消除文件同步或重新链接媒体的需要。借助 ShadeFS，你可以直接从云端编辑高分辨率媒体，而无需将大型文件下载到本地。

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## **1. 为 Avid Media Composer 设置你的 ShadeFS 挂载**

### **步骤 1：连接到 ShadeFS**

要开始在 ShadeFS 挂载上使用 Avid Media Composer，请按照以下步骤操作：

* 确保 **ShadeFS** 已在你的系统上安装并运行。
* 挂载一个 **驱动器** 并确认它在 **Finder（Mac）或文件资源管理器（Windows）**.
* 中正确显示。 **指定的项目文件夹** 在 ShadeFS 挂载内。

### **步骤 2：创建一个新的 Avid Media Composer 项目**

* 打开 **Avid Media Composer**.
* 选择 **新建项目** 并设置 **项目保存位置** 在你的 **ShadeFS 挂载**.
* 使用以下推荐结构整理你的项目文件夹：
  * `/Projects` – 将 Avid 项目文件存放于此。
  * `/Media` – 高分辨率素材存储。
  * `/Proxies` – 用于远程编辑的低分辨率代理文件。
  * `/Exports` – 最终渲染输出。

### **步骤 3：配置媒体创建设置**

为确保你的媒体文件正确存储在 ShadeFS 中：

* 前往 **设置 > 媒体创建** 在 Avid 中。
* 将 **媒体文件目标位置** 设置为 **已挂载驱动器** 中的文件夹（例如， `/Media`).
* 这可确保所有媒体都存储在云端，使所有协作者都能访问。

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## **2. 在 ShadeFS 中导入并链接媒体**

### **步骤 1：通过 AMA 链接添加媒体**

* 打开你的 **Avid 素材箱** 并右键单击以选择 **输入源浏览器**.
* 导航到你的 **驱动器挂载** 媒体所在位置。
* 选择所需片段并选择 **通过 AMA 链接**.

### **步骤 2：转码为 Avid 原生格式**

链接媒体后，最好转码为 Avid 原生格式，以获得流畅的播放和编辑体验：

* 右键单击已链接的片段并选择 **合并/转码**.
* 选择 **转码** 并设置 **目标文件夹** 在 ShadeFS 挂载中（例如， `/Media`).
* 为获得最佳性能，请选择 **DNxHD LB 或 DNxHR LB** 以实现高效的云端编辑。

由于 ShadeFS 可实时访问云存储，你的媒体文件将会 **立即可供协作者使用** 在 **Avid MediaFiles 文件夹** 位于 **已挂载驱动器的根目录中**.

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## **3. 使用 ShadeFS 与 Avid 进行实时协作**

### **步骤 1：在不同地点处理共享项目**

ShadeFS 支持实时协作，允许多个编辑人员无缝地处理同一项目。

* 由于 ShadeFS 基于云，团队成员可以 **即时访问同一项目和媒体** 而无需同步文件。
* 这消除了通过电子邮件发送素材箱、手动复制媒体或使用外置硬盘的需要。
* 位于不同地点的编辑人员可以像使用共享本地服务器一样处理同一项目。

### **步骤 2：启用素材箱锁定以进行协作编辑**

由于 Avid 内置的素材箱锁定是为 Avid NEXIS 设计的，因此你需要第三方素材箱锁定软件，例如 **Mimiq 或 Osiris** 来防止在共享 ShadeFS 环境中工作时发生冲突。该软件会告知 Media Composer 当前使用的是共享存储系统，并在素材箱被使用时提示创建锁定文件。

* **素材箱锁定工作流程：**
  * 当用户打开一个素材箱时，它会被 **锁定** 并显示一个 **红色锁定图标**.
  * 其他用户可以 **查看** 该素材箱，但无法进行更改。
  * 一旦编辑者 **关闭素材箱**，它就会解锁并 **可供编辑** 供其他人使用。
* **使用独立用户目录：**
  * 每个用户都应拥有 **自己在项目文件夹内的目录** 中的文件夹（例如， `/Users/Adam/`, `/Users/Reece/`).
  * 这可确保任何新创建的媒体文件不会被其他用户覆盖。

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## **4. 优化使用 ShadeFS 进行编辑的性能**

### **步骤 1：流式播放媒体与本地下载**

ShadeFS 允许你 **直接从云端流式播放高分辨率媒体**，这意味着你无需在编辑前下载文件。

不过，在低带宽环境下为获得更流畅的性能，可以考虑 **使用代理文件**:

* **选项 1：在 Avid Media Composer 中生成代理文件**
  * 创建代理文件并将其存储在 ShadeFS 中的 `/Proxies` 文件夹里。
  * 使用 **DNxHD LB 或 DNxHR LB** 以在保持质量的同时减小文件大小。
* **选项 2：使用预生成的 ShadeFS 代理文件**
  * 如果你已经上传了高分辨率媒体，ShadeFS 会提供 **可直接用于编辑的 1080p 代理文件**.
  * 右键单击媒体文件夹并选择 **下载代理文件** 以获取素材的轻量版本。
  * 将代理文件附加到你的原始媒体上，以加快编辑速度。

### **步骤 2：设置 Avid 的缓存和媒体文件夹**

为防止性能瓶颈，请正确配置 Avid 的 **缓存和临时媒体存储** ：

* 设置 **媒体缓存与渲染** 到一个快速的 **本地驱动器** 而不是 ShadeFS 挂载。
* 在 **设置 > 媒体创建**中，指定挂载的 Shade 驱动器用于媒体存储，但 **保持缓存和渲染为本地** 以获得最佳性能。

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## **5. 导出并交付你的最终项目**

一旦你的剪辑完成，你可以 **直接导出到你已挂载的驱动器**，方便团队成员、客户或审阅使用。

### **步骤 1：导出序列**

* 前往 **文件 > 输出 > 导出为文件**.
* 选择 **你已挂载驱动器中的一个文件夹** 中的文件夹（例如， `/Exports`).
* 选择 **Avid DNxHR 或 ProRes** 用于高质量导出。
* 如果你需要共享更小的版本，请使用较低码率的 H.264。

### **步骤 2：审阅并交接给另一位编辑**

* 如果另一位团队成员需要继续处理你的项目，请确保 **素材箱已关闭** 之后再由他们接手。
* 该 **锁定图标将变为绿色**，表示该素材箱可供编辑。
* 通过直接从已挂载驱动器播放来审阅导出内容，无需下载。

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## **最终想法**

ShadeFS 提供了一个 **快速、可靠且原生于云端的** 解决方案，用于与 **Avid Media Composer**进行编辑。无论你是单独工作还是跨不同地点协作，ShadeFS 都消除了以下需要： **手动文件传输、同步或重新链接媒体**.


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